1913은 V. Tatlin의 랜드 마크가되었습니다. 이 시점에서 작가의 작품은 반 구호에 의지하여 나중에 러시아 아방가르드의 원래 작품이되었습니다.
“반복 구호”는 진정한 의미에서 그림이라고 부를 수는 없습니다. 이 방법으로 생성 된 이미지는 그림의 평면을 떠나 뷰어로 나가 주변의 3 차원 공간의 일부가되도록 설계되었습니다.
1916 년의 작품은 가죽, 목재 및 금속 요소, 금속판 절단, 나선형으로 꼬인 와이어, 금속 양각 요소 등 다양한 재료로 구성된 콜라주입니다. 카운터 릴리프를 형성하는 구성 요소는 평평한 나무 표면에 있습니다-초라한 전나무 보드. 특징적인 칩과 버가있는 원목은 훌륭한 질감이되어 금속의 광택과 조화롭게 조화를 이루고 거친 피부와 쫓기다.
함께 모은 모든 요소가 무작위라고 믿지는 않습니다. 릴리프는 균형이 잘 잡혀 있으며 구성 조화가 있습니다. 각 품목의 위치는 긴 재정렬 및 피팅을 거친 후 신중하게 확인 및 승인됩니다. 요소 배치의 정확성과 결정의 정확성에 대한 예술가의 확신은 콜라주 구성 요소의 고정 품질에 의해 뒷받침됩니다. 요소는 볼트와 나사를 녹이 슬고 리벳으로 고정합니다. 타틀린은 그림에서 반구 호로 옮겨 가면서 건축가와 조각가의 재능으로 초안의 기술을 풍부하게했다.
보드의 일반적인 평면에서 다양한 것들의 조합은 환상의 게임을 만듭니다. 그것을 상상하면서 상상력은 점점 더 많은 이미지를 끌어 내고 말한 내용의 본질을 밝히려고 노력합니다. 그리고 각 시청자마다 작품의 의미가 다릅니다. 소박한 세부 사항으로 보완 된 직사각형 모양의 구성은 이상적이지 않은 이미지를 만들 수 있지만 동시에 구호를 채우는 것처럼 확인되고 간단합니다.